29 de jun. de 2014

Case Air Drill 500T v 1.0

Case Air Drill 500T v 1.0 FS 2013


Creditos:
Autor: Rafael
Tamanho: 8.2 MB

28 de jun. de 2014

Valtra BH 210 GIII [MR]

Valtra BH 210 G3 Farming 2013


Creditos:
GIANTS Software GmbH
Farm Bozza
Alemão
Jean Miller
Tamanho: 27.96 MB

26 de jun. de 2014

Projeto Canavieiro

Colhedora de cana Case A8800







John Deere 6810 V 1.0

John Deere 6810 V 1.0 LS 2013
John Deere 6810 V 1.0 LS 2013
John Deere 6810 V 1.0 LS 2013

Creditos:
MB3D-Modelling
Tamanho: 35.5 MB

22 de jun. de 2014

Holzhausen Forst Landwirtschaft v 1.0.0

Holzhausen Forst Landwirtschaft
Holzhausen Forst Landwirtschaft
Mods necessário:
  1. Forstmod                      Download
  2. MapHoseRefStation      Download
  3. MapDoorTrigger           Download
  4. MapBuyableObjects     Download
  5. MapSuperSiloTrigger    Download


Creditos:
Giants; Niggels: Himmelstexturen, Strassentexturen, Mist-,Gülle-,Kalktexturen; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930, Xentro): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe, MapDoorTrigger, Leutröhre, Baumstamm- und Baumtextur, Fachwerlscheune, Alternativ Tipping,; Katsuo: Palette, Strassentexturen; Xentro: Rainscript, AdditionalMapFeatures; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager; The_Green_Flash: Bullenstall; Buschi: Gitterbox; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtung, SpareParts, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500: Getreidehandel Roth, Solarpanele, Pfosten umklappbar; Moppel: Claas GPS; Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand; JakobT: CustomMapLights; TT Modding: Rinderstall modular;

Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!
Tamanho: 173 MB

20 de jun. de 2014

Forst Mod

Forst Mod FS 2013
Forst Mod FS 2013


Creditos:
rafftnix, BM Modding, Vertexdesign, fruktor, fendt2000, MadMax,

18 de jun. de 2014

CAT Challenger MT 955C V 2.0

CAT Challenger MT 955C farming simulator 2013
CAT Challenger MT 955C farming simulator 2013


Creditos:
Edit: T0bi69
Tamanho: 14.3 MB

JD 8310R

JD 8310R LS 2013
JD 8310R LS 2013

Creditos:
Ago-Systemtech
Tamanho: 41 MB

17 de jun. de 2014

New Holland TM190 More Realistic



Creditos:
Model: BJR Modding
Textures: BJR Modding
Ingame: BJR Modding
Script: BJR Modding
Tamanho: 19.7 MB

16 de jun. de 2014

CaseIH9230 Pack

CaseIH9230 Farming 2013
CaseIH9230 Farming 2013

Creditos:
GIANTS Software GmbH
Edição BR: Rafazr
Tamanho: 25 MB

15 de jun. de 2014

GPS Mod V 3.1

GPS Farming 2013

Traduzido no Google Tradutor!!!

Com este mod você adiciona todos os veículos adicionado um sistema de assistência de GPS.

Operação:

O sistema pode ser usado ativa e passivamente. 
No modo passivo, o sistema exibe uma linha de traço em que se pode orientar-se. 
No modo ativo, o sistema de assistência assume a direção do trator e mantê-lo na pista.
. inferior esquerdo da mod HUD-rpm (se tiver instalado) é um pequeno HUD A primeira é definida como "Off" padrão eo mod não faz nada. Ative o sistema GPS vai com "Ctrl-0". O sistema está agora em modo passivo. Agora ligue uma largura de trabalho do implemento usado com CTRL Plus e CTRL Minus. The red linhas tracejadas indicam para as bordas da pista, você tem a largura de seus anexos não sei de cor assim . Para anexos em que o centro da região a trabalhar diferente do centro do veículo (cortador de lado, arados) também podem ser criadas ou um deslocamento da faixa de rodagem do centro (offset). Para este fim, desloca-se para o azul linha com Ctrl ou Ctrl imagem de alta imagem abaixo. Alternativamente, você pode ajustar as configurações automaticamente usando Ctrl-3 do sistema. Agora você dirige o veículo para onde você quer começar a primeira pista e inicializa o sistema com CTRL-ENTER.Aqui, as pistas na posição e direcção do tractor actual está ancorado. alinhamento preciso do tractor não é necessário para isso, o sistema de GPS está baseado, bem como a auxiliar a distribuição angular de texturas do solo. Para campos não rectangulares pode mudar o comportamento (Ctrl-1). Quando inicializar a orientação exacta do veículo é então feita. Para um melhor controle da pista aplicou as bordas da pista são brevemente significativamente alargado. Para trabalhar em modo passivo pode agora só tem de começar a sua máquina e siga a linha verde. Para iniciar a assistência de direção (modo ativo) basta pressionar CTRL-W. Durante uma breve intervenção na direção, o sistema muda imediatamente de volta para o modo passivo. Se mudar agora o controle ES-limitador e cruzeiro adicionado . ao trator próprio dirige continuamente ao longo do campo Você pode olhar ao redor em paz, a unidade de trabalho e vai começar de novo no promontório. Recursos avançados: Você pode substituir os perfis de GPS entre diferentes tratores em uma "área de transferência". Para isso, armazenar as configurações atuais, pressionando CTRL-A * do trator, trator muda para B e chama-lá com CTRL /. Alternativamente, e especialmente concebido para MP você pode copiar o perfil de GPS do veículo mais próximo com Ctrl terço Para trabalhar com rotativo arados e dispositivos semelhantes pode ser invertida, pressionando Ctrl-Shift deixou o deslocamento conjunto, ou seja, passar para o outro lado do veículo. Com CTRL, você pode variar o modo de exibição do mod e acompanhar exibição desvio ou ocultar algumas linhas de pista. Você também pode esconder completamente o HUD agora.

Chaves:

Todos os controles são invocados com CTRL (à esquerda) e do teclado numérico! 
comutação: Ctrl + KP 0 
pistas Alinhar na posição e direção do veículo: Ctrl + Enter KP 
Ativar direcção: Ctrl-W 
aumento da largura de trabalho manualmente: Ctrl + KP Além disso 
reduzir manualmente largura de trabalho: Ctrl + KP menos 
Deslocamento manual de esquerda / direita: Ctrl + ou Ctrl + alta picture baixo 
Invert Offset: mudança Ctrl-esquerda 
Diferença zero: Ctrl + imagem de alta + imagem abaixo 
Mudar LS11/L13er -Winkelverhalten: Ctrl + 1 KP 
perfil Faça GPS do veículo mais próximo: Ctrl + KP 2 
Largura de trabalho e compensar automaticamente determinar: Ctrl + KP 3 
Exibição GPS Botão de modo: Ctrl + KP 
Coloque perfil GPS (salvar): Ctrl + KP * 
Chamando perfil de GPS (carga): Ctrl + KP /
Creditos:
GPS-Skript: upsidedown Grafiken: eribus Tester: bullgore, Kubo, SchorschiBW


Tamanho: 128 KB

Planti PCA 15 V 1.0

Planti PCA 15 Farming Simulator 2013

Creditos:
Hemerson Dentinho e Henrique Bianchini


Tamanho: 6.7 MB

MORE REALISTIC ENGINE LS 2013 v 1.3.40

MORE REALISTIC Farming 2013

Tutorial como converter um trator para "MORE REALISTIC"

Descrição:
Esta é a versão oficial V1.3.40 do moreRealistic Engine.

Melhor trabalho com Giants corrigir 2.1 final,

Por favor, note que não irá incorporar o "moreRealisticVehicles.zip" (padrão "MR" veículos embalar) anymore. Você vai ter que fazer o download do mais recente "pacote de veículo" de forma independente.

Por favor, leia o manual incorporado antes de postar no tópico de suporte.

v1.3.40
MoreRealistic.zip
- Ai combina com o recurso de "perdas" pode diminuir a sua velocidade sob a minSpeed ​​especificado para evitar perdas importantes.

MoreRealistic.zip (v1.3.39)
- Melhorou AI combinam em relação a "final-turn". Requeridos para o projeto "MoreRealisticDLCs" (Titanium CaseIH combina). Aviso: algumas colheitadeiras pode precisar de algum ajustamento em seu arquivo xml se comportar corretamente. V1.3.6 "RealisticVehicles.zip" necessária para o "MR" combina padrão.
- Desconhecido "leira" densidade fillType padrão definido para 0,04

MoreRealistic.zip (v1.3.36)
- Massas sobre as rodas não são computados a partir de extensão primavera mais (somente com o patch 2.1 Giants final). Estamos recebendo o valor diretamente do motor NVIDIA PhysX. (Mais preciso e mais confiável)
- Tradução castelhana adicionado (por JFMtb)
- Corrigidos alguns bugs e fazer o "motor mr" mais adequado para "caixa de velocidades manual" transmissão
- Mudou o "nome" do "motor mr" no "ModDesc.XML" para "AAA MoreRealistic motor de jogo" para que o "motor mr" é sempre o primeiro mod para ser carregado quando jogar no multiplayer
- MR V1.3 suporta Giants corrigir 2.0 novamente (compatibilidade retro)
- Comando de console Suporte "gsVehicleReloadFromXML"
- Adicionado preço de venda falta e densidade para "rye_windrow"
- Definir o multiplicador padrão para "porco" e "carne" a 1
- Trabalhadores contratados consomem fertilizantes em dificuldades duros e normais.
- Ajustamento da força de travagem do motor com a nova relação de caixa de velocidades fixas (realEngine)
- Na velocidade muito baixa, a computação velocidade real foi substituído (pelo baixo FPS, este era um problema real, pois o "motor mr" foi fornecido com um valor diferente de zero quando o trator não estava se movendo)
- Alguns ajuste do AI Trator: abaixar a implementar um pouco antes no promontório, vire as rodas de direção, mesmo quando não se mover
- Alguns ajuste do comportamento autoparkbrake
- Semeadura Progressive velocidade de enchimento da máquina (cerca de 5s para alcançar a velocidade "cheio" ao encher o tanque de semente)
- Fixar o "enorme" problema preço fardo quando jogar em um mapa com uma estação de aceitar "hay_windrow"
- Corrige a mensagem de aviso de limite de velocidade lado não visível ao cliente quando se joga mp
- "RealAiWorkingSpeed" parâmetro disponível para implementos. (A "força" da AI velocidade queria)

V1.2

MoreRealistic.zip
- Adicione o parâmetro "realMowerWorkingSpeedLimit" para "realisticMower" (limite de velocidade em quilômetros por hora)
- Aplicar o correto "literPerSqm" para "não combina mr" também. (Especialmente para a saída de "joio", onde defaut combina multiplicar o literPerSqm entrada frutas pelo outputFruit literPerSqm)
- Não mais "aviso no log" tentando obter a informação tipo de preenchimento de "desconhecido" ao carregar um savegame com um autostaker preenchido
- Melhor suporte para a ignição manual (som do motor 3d ao ar livre)
- "Não mr" pá não são mais capazes de "interagir" com o bunker de silo (para palha)
- Acrescentou dois novos parâmetros para permitir a desativação da interação com silo casamata (para palha) para "MR" pás: "realShovelEnableUnloadingInFillingStateBunkerSilo" e "realShovelEnableLoadingFromFillingStateBunkerSilo"
- Acrescentou tradução Checa para "motor mr"
- "RealBallast" especialização agora salva o modo atual dentro do savegame
- Acrescentou, "porco" preencher tipo.
- Pda exibido preços não são mais a IRL um => "o que você vê é o que você começa" agora. (Como no jogo base)
- Possibilidade de Map Maker para adicionar um arquivo "realisticStartSettings.xml" ao seu mapa para definir "balanceamento de preço" fatores. (Basta copiar e colar o "realisticStartSettings.xml" do arquivo "moreRealisticGenuineMap.zip")
- Corrigir o "som reversa" jogar em modo de transmissão T1, quando se muda de transmitir a direção sem se mover
- Adição de suporte para "cenoura" e "cebola" tipo de fruto
- Acrescentou o "self.realReverseDrivingModeEngaged" parâmetro para a classe "realisticSteerable" para apoiar "modo reverso drive" em alguns veículos (exemplo: Fendt, Valtra, mb-trac)
- Acrescentou o atributo "yOffset" para o parâmetro "vehicle.size". Ele permite definir um y additionnal compensado quando o veículo é comprado para que ele não tombe (especialmente útil para mod que não têm o seu ponto de pivô central definido para o nível plano de terra no Editor Giants)
- Rendimento da cultura é agora multiplicado por 1,5, quando fecundado (mesmo rendimento fertilizado como antes, mas aumentou a produção de "não-fertilizado")
- RealBallast especialização agora lidar com "flutuação" e "gripfx" mudança se necessário.
- Modo de transmissão padrão é agora T3
- Isto é agora possível especificar um "fator de atrito" específico no campo para cada mapa
- Preço silagem revista (mais valioso)
- Isso agora é possível especificar um multiplicador de preço silagem específico (pode ser definida para cada mapa)
- Combina pode caracterizar e perdas de exibição (ver grão padrão combina colheitadeiras como exemplo)
- "Vagões misturadores" agora usam "razão de descompressão" próprio ao misturar fardos (você não obter o mesmo filllevel mais, mas sim o mesmo "peso"). E assim, isso é mais fácil para alcançar a proporção correta usando as enfardadeiras padrão.
- Nova especialização = "RealisticEnhancedRoundBaler" => permitir sons diferentes para ser jogado enquanto enfardamento e apresentam um modo de "auto" para abrir / fechar a porta.
- Tipo de veículo novo padrão = "roundBalerEnhanced"
- Novo cálculo aiTurnRadius (menos ponto perder com implementos rebocados)
- Baixa resistência ao rolamento padrão para veículos
- "RealisticTool" agora lida com "Mal" implementos modelados (invertidos z eixo => z eixo em direção à traseira do implemento) => definido como "true" vehicle.realInversedZAxis no xml do implemento
- Autostackers agora suportam fardos vindos de outros mods. usar um baletype desta forma (o mesmo que no arquivo savegame): "$ $ moddir mr_ClaasQuadrant1200/Ballen/strawbaleBalerW.i3d"
- Ajustado "windrow" encher os preços tipo. Vendendo "leiras" (massa de palha, capim) é agora mais gratificante.
- Não há mais necessidade para o "g_currentMission.realMapBaseDirectory = self.baseDirectory;" para carregar o "realisticStartSettings.xml"
- Corrigir um bug no "overrideFoldable.lua" para parar o som hidráulico se o veículo está ativa, mas não controlados pelo jogador
- Preço grass_windrow revista
- Corrigir um bug no "overrideAnimatedVehicle.lua" para parar o som hidráulico se o veículo está ativa, mas não controlados pelo jogador
- Redefinir as propriedades RenderText na classe "realisticSteerable" para evitar "bagunçar" a renderização de texto de outros mods que não especificam os seus próprios parâmetros
- Default "motor mr" preço multiplicador = 4 no modo difícil para que a jogabilidade ainda é bem equilibrado em "normal" quando se joga em "Westbridge Hill" (pode ser definida para cada mapa mod através do arquivo "realisticStartSettings.xml")
- trabalhadores contratados agora levar em conta as perdas ao combinar
- Preço do leite e produção de revista
- Vacas TMR e palha consumo modificado
- Implementar eixos de direção agora funciona quando conectado à frente do tractor muito
- Reduzido contratado trabalhador velocidade alvo de modo que é agora menos competitivo em relação aos jogadores reais.
- Tradução polonês por Ziuta
- Novo "realVehicleOnFieldRollingResistanceFx" para permitir modder definindo uma diferença maior de resistência ao rolamento entre a estrada eo campo (valor padrão = fator de 2). Exemplo: pode ser ajustado para 7-8 por um caminhão (na estrada rr = 0,007, em campo = 0,055)
. - "RealisticBallast" agora lida escondendo parte (mostrando e peças hidding => Você pode usar o parâmetro "visível" e defini-lo como false Exemplo: ao usar a classe realBallast para lidar com cultura em linha, rodas normais e duos => você tem que esconder as rodas normais quando você definir o modo de colheita linha)
- Balanceamento de preço global padrão = 1 (4 para "WestBridgeHill" ou "default Hagensted" ou qualquer mapa DLC)
- Não mais primordial do "MowerAreaEvent.runLocally"
- Os veículos "MR" não contam com os "WheelsUtil.updateWheelsPhysics" anymore. Eles estão usando a função "WheelsUtil.updateWheelsPhysicsMR" agora. E depois, há menos probabilidade de conflito mod que retire a condução reversa de mods "MR" (exemplo: defender 936 do concurso mod ou "Pantera_V1_orgskin" não causam conflito mais)
- Suporte para "skid steer" veículo adicionado (olhe para o lince "mr", por exemplo)
- Não mais "tentar realizar operações aritméticas em 'binário' local (um valor nulo)" erro ao tentar mover um veículo "mr" sem função "mr". Em debugMode, você será capaz de ver um erro no log.txt cada vez que um script tenta fazer isso.
- "Motor mr" não substitui e utilizar a função de base "UpdateVehiclePhysics" anymore (para evitar conflito com algum mod que substitui-lo também para fins de "shuttle" ou reverter banco do condutor)
- Acrescentou, "carne" preencher tipo.
- Menos "restritiva" realisticSprayer especialização (não verifica a especialização exigido mais, de modo que é possível usá-lo com o costume "pulverizador" especialização também)

mrAlternativeTipping.zip
- Palha, capim, grass_windrow e drygrass_windrow montes são agora a mesma que a de cereais (achatar)
- Tradução polonês por Ziuta

MoreRealisticGenuineMap.zip
- Apresentam o "realisticStartSettings.xml" como um exemplo de como "afinar" a "mr" mapa
- Acrescentou o novo "windrowPriceBalancing" ao "realisticStartSettings.xml"

- Não há mais necessidade para o "g_currentMission.realMapBaseDirectory = self.baseDirectory;" para carregar o "realisticStartSettings.xml"
Creditos:
Giants : base game highly “moddable”
SFM-Modding / Xentro : alternative Tipping
Dural : “mr engine”
Tamanho: 3.8 MB